
French – School Details on Google Art Project, Girl with a Magic Lantern, 1750
En bref
Essai où le chercheur en neurosciences Michel Desmurget soutient, études à l’appui, que les écrans récréatifs abîment le langage, l’attention, le sommeil et la santé des enfants.
L’essentiel
L’essentiel
La Fabrique du crétin digital
- commence par démonter un mythe :
Le livre conteste l’idée d’une génération née avec le numérique, plus rapide et dotée d’un cerveau différent. Les usages varient fortement selon l’âge et le milieu social, et la maîtrise réelle de l’informatique reste faible au-delà du divertissement.
ExempleSeuls 3 % du temps d’écran des jeunes servent à créer du contenu, et plus de 80 % des 8-18 ans disent ne jamais ou presque jamais créer.
- décrit une stratégie du doute :
Selon l’auteur, l’information grand public sur les écrans est peu fiable : des experts médiatiques ignorent la littérature scientifique, changent d’avis ou taisent leurs liens avec l’industrie. Il y voit la même mécanique que pour le tabac ou le climat : nier, minimiser, puis semer le doute sur les études gênantes.
ExempleL’avis de l’Académie des sciences de 2013, très favorable aux jeux vidéo d’action, ne reposait que sur douze personnes auditionnées.
- montre que
Le livre décrit trois piliers du développement atteints : les échanges avec les proches, le langage et la concentration. Un jeune enfant apprend bien moins d’une vidéo que d’une personne présente, et un flux continu de sollicitations habitue le cerveau à la dispersion ; la baisse des notes n’en est que le symptôme.
« Pour le développement, l’écran est une fournaise quand l’humain est une forge »
Chapitre 6, p. 294 - ajoute que
Les écrans raccourcissent et dégradent le sommeil, surtout le soir et dans la chambre, alors qu’il sert à la mémoire, aux émotions et à la santé. Ils augmentent aussi le temps passé assis et exposent les jeunes à des contenus (tabac, alcool, malbouffe, violence) qui installent des normes dans leur mémoire.
ExempleSelon une méta-analyse de plus de 125 000 jeunes, un appareil portable au coucher multiplie par 2,17 le risque de sommeil insuffisant.
- en déduit des règles simples :
Pour l’auteur, ces usages ne sont pas une fatalité : des règles expliquées aux enfants et un accès limité réduisent nettement le temps d’écran. Il recommande aucun écran récréatif avant 6 ans, puis 30 minutes à une heure par jour au plus, jamais dans la chambre, ni au réveil avant la classe, ni avant d’aller dormir.
ExempleDans douze études réunies, informer les familles et poser des règles a divisé par deux le temps d’écran, d’environ 2 h 30 à 1 h 15 par jour.
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Ressources
Autour de La Fabrique du crétin digital
Pour aller plus loin
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Honoré Daumier, Newspapers at the Grocers (Les journaux chez l’épicier) from La Caricature, October 23, 1842, 1842
Apocalypse cognitiveGérald BronnerEssai de Gérald Bronner selon lequel un marché de l’information sans régulation détourne notre temps de cerveau libéré et met à nu les penchants profonds de…_-_BF51_-_Barnes_Foundation.jpg?width=640)
Pierre-Auguste Renoir, Child Reading (Enfant lisant)
ÉducationFaites-les lire !Michel DesmurgetEssai de Michel Desmurget qui présente, études à l’appui, la lecture pour le plaisir comme le meilleur antidote aux écrans récréatifs pour le développement d…
Penseurs liés
Sources
- Michel Desmurget — Wikipédia — CC BY-SA 4.0
- Michel Desmurget, La Fabrique du crétin digital, Seuil, 2019 (lecture intégrale) — Tous droits réservés
Texte sous licence CC BY-SA 4.0.
Crédits des images
Girl with a Magic Lantern — French – School Details on Google Art Project — 1750 — Domaine public — French – School Details on Google Art Project, via Wikimedia Commons · Commons
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